지난 주

검은사막 위키
2018년 5월 17일(목) 점검을 통해 월드 우두머리 레이드 개편 및
다음의 업데이트가 진행되었습니다.

업데이트의 상세한 내용은 아래 내용을 참고해 주시기 바랍니다.
(신규 추가된 이벤트는 홈페이지 및 게임 내 이벤트 메뉴에서 확인하실 수 있습니다.)

* 대상 기간 : 2018년 5월 17일(목)

캐릭터

● 상태 이상(넉다운, 띄우기, 바운드, 넉백, 경직, 기절, 빙결) 효과가 기술 공격 동작의 첫 번째 타격에만 발동하며, 회피 능력치의 영향을 받지 않게 변경되었습니다.

- 지금까지는 상태 이상 효과 수치를 아무리 높게 갖추어도 표기된 수치보다 훨씬 낮은 효과를 체감할 수밖에 없었습니다. 공격 기술의 매 타격마다 상태 이상 효과가 반복해서 발동하였기 때문입니다. 이를테면, 넉다운 저항을 한계 수치인 60%까지 갖추더라도, 적의 5타격 기술에 모두 적중 당하면 즉, 회피에 모두 실패한 경우에 한하여 체감 저항 확률이 7.7% 가까이 떨어졌습니다. 반면, 모든 잡기 기술은 1타격으로 상태 이상이 한 번만 발동되므로, 표기된 저항 수치가 그대로 적용되어왔습니다. 이는 잡기 기술 위주로 플레이하는 일부 직업의 격차 요인으로 작용하기도 했습니다.

- 현재 시스템에선 피격자가 회피에 성공하면 상태이상 효과를 포함한 모든 피해량을 무효화합니다. 따라서 지금보다 적중 능력치를 갖추기 어려웠던 과거에는, 회피 능력치를 극도로 끌어올리면 다수의 적을 상대할 때에도 마치 버그처럼 자유롭게 움직일 수 있었습니다. 이런 현상을 완화하기 위해 상태 이상 효과를 기술의 모든 타격마다 독립적으로 발생시켜 저항 확률을 축소해왔습니다. 이로써 공격자는 공격 행동에 따른 확실한 피드백을 얻을 수 있었으며 게임의 타격감 향상에도 긍정적인 영향을 주었습니다.

- 그럼에도 기존 회피 능력치의 규칙이 계속 유지된다면 앞서 설명드린 대로 효율이 지나치게 뛰어날 것으로 예상되어, 규칙이 변경될 예정입니다. 앞으로 공격 적중 여부는 회피 능력치에만, 상태 이상 효과는 상태 이상 저항 수치에만 영향을 받게 됩니다. 즉, 피격되었을 때 상태 이상 효과와 피해량 둘 중 하나만 유효하거나 둘 다 유효 혹은 무효화될 수 있습니다. 따라서, 그동안 상태 이상 저항 효과와 회피 능력치를 함께 추구해왔던 모험가분이라면, 기존과 큰 차이를 느끼기 어려우실 것으로 예상됩니다.

● 이와 함께, 한 기술이 상태 이상과 추가 공격(다운 스매쉬 등) 효과를 동시에 지녔을 경우, 현재 상황에 알맞은 하나의 효과만 적용되도록 변경되었습니다. 

- 이를테면, 워리어의 지면 강타가 서 있는 적에게 적중했을 경우 바운드 효과만 적용되며 다운 스매쉬가 발생하지 않습니다. 

- 누워있는 적에게는 반대로 다운 스매쉬 효과만 발동하며, 바운드 효과는 적용되지 않으므로 이뮨 문구가 출력됩니다.

● 넉다운, 넉백 효과에 피격 되었을 때 밀려나는 거리가 감소되고 동작을 부드럽게 변경되었습니다.

- 모험가 여러분께 흔히 '위치렉'이라고 불리는 순단 현상은 네트워크에 따라 서버와 클라이언트에서 인식하는 캐릭터의 위치가 서로 다른 상황에서 발생하는 현상입니다. 넉다운 및 넉백으로 공격하거나 피격되었을 때 즉, 캐릭터 이동이 매우 순식간에 일어났을 때 가장 자주 발생하였습니다. 이런 상황에서의 캐릭터 이동 거리를 단축시키면, 순단 현상이 크게 개선되는 것이 확인되어 이를 적용하였습니다.

● 지난 주 모든 캐릭터의 일부 기술에 판정 효과(전방가드, 슈퍼아머, 무적)가 제거되면서, 근거리 캐릭터가 원거리 캐릭터의 공격을 뚫고 접근하기 까다로워졌습니다. 이런 현상을 완화하기 위해, 원거리 공격 기술과 비각성 이동 기술의 방어 판정 혹은 상태 이상 효과가 일부 변경되었습니다. 또한, 다 대 다 전투에서 영향력이 큰 일부 기술들이 조정되었습니다.

● 경직, 넉백 동작 이후 일정 시간 동안 피해가 적용 되지 않는 현상이 수정되었습니다. 

● 행동불가 상태에서 생명력 순간 회복제 사용 시 회복력이 상승하지 않는 현상이 수정되었습니다.

 

※ 아울러 다음 주에 추가로 적용을 검토하고 있는 변경 사항에 대하여 안내 드립니다.

■ 모든 소환수의 공격력이 상향 조정될 예정입니다.

- 모험가 여러분의 스펙이 전반적으로 상향됨에 따라 존재감이 약해진 소환수의 역할을 재고하기 위해서입니다.

 

■ 현재 '흑정령 기술(일명 흑정궁)'은 직업마다 사용 동작의 길이와 순간 피해량이 다릅니다. 이같은 기술 효율의 차이가 밸런스에 영향을 주던 현상을 완화하기 위해 흑정령 기술의 피해량이 조정될 예정입니다.

- 이와 함께 흑정령의 분노가 쌓이는 규칙 또한 변경될 예정입니다. 그동안은 캐릭터가 피격될 때마다 50% 확률로 1씩, 적을 한 명 처치할 때마다 1씩 회복되고 있었습니다. 앞으로는 분노 수치가 조금 더 천천히 쌓이는 대신, 모험가 여러분께서 흑정령의 분노 방출 기술을 '일격필살'의 느낌으로 사용하실 수 있도록 방어 판정이 적용될 예정입니다. 자세한 조정 내용은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.

 

■ 지난 5월 10일 밸런스 패치로 일부 기술의 방어 판정이 제거되었습니다. 이에 많은 모험가분께서 PvP에서 지나치게 빨리 죽는 것이 아니냐는 의견을 내주셨습니다. 이에 모험가 여러분이 조금 더 긴 호흡으로 PvP를 재미있게 즐기실 수 있도록 전 직업의 PvP 피해량이 동일한 비율 만큼 하향 조정될 예정입니다.

 

■ 흑정령의 분노 흡수 공통(Z키) 기술'이 새로 추가될 예정입니다. 

- 기존의 기술은 직업 고유 기술로 유지되며, 새로 추가될 기술은 사용 시 공격력과 공격 및 시전 속도가 증가하는 효과를 얻습니다. 기술 창(K키)에서 사용하고싶지 않은 기술을 잠금함으로써, 원하는 기술을 선택해서 사용할 수 있습니다. 아무런 잠금 설정을 하지 않는다면, 새로 추가된 공통 기술이 기본으로 적용됩니다.

 

■ 한 기술이 상태 이상(경직, 기절, 넉다운 등)과 방어 판정(전방가드, 슈퍼아머, 무적 등)을 동시에 지닐 수 없다."는 규칙은 지속적인 내부 테스트를 거친 결과, 게임을 상당히 어렵게 만드는 요소라고 판단되어 적용을 보류하였습니다. 더 치열하게 고민하고 테스트하여, 더 재미있는 전투 규칙을 모험가 여러분께 선보일 수 있도록 하겠습니다.

 

지난 4주 동안 검은사막의 변화를 믿고 기다려주신 모험가님들께 감사드리며, 앞으로도 여러분과 함께 더 재미있는 검은사막을 만들어나가겠습니다. 차주부터는 각 직업별로 집중하여, 더 세부적인 밸런스를 다듬어나갈 계획입니다.


워리어

● 선두 추격 기술의 소모 자원이 지구력으로 변경되었습니다 
- 선두 추격 l : 200
- 선두 추격 ll : 200
- 선두 추격 lll : 150
● 광기어린 창 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

레인저

● 바람 걸음 기술의 소모 자원이 지구력 100으로 변경되었습니다.
● 회피사격 기술의 지구력 소모량이 변경되었습니다. 

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

300

300

II

230

250

III

180

200

100

150

100

150

● 극 : 회피 사격을 습득하면, 우직한 칼날 바람 기술 사용 중 회피 사격이 발동되지 않는 현상이 수정되었으며 회피 사격이 더 빠르게 발동되도록 변경되었습니다. 

● 울림의 화살 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

● 흐름 : 하늘의 부름 기술이 무적 효과에서 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다. 

● 흐름 : 약점 벌리기 I, II 기술을 배우지 않았음에도 약점 노리기, 돌진 차기 타격 성공 후 단명의 질풍 기술이 발동되는 현상이 수정되었습니다. 

● 단명의 질풍 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

● 진 : 단명의 질풍 기술에 재사용 대기시간 중 사용 시 피해 감소 효과가 적용되었습니다. 

● 극 : 단명의 질풍 기술 설명이 수정되었습니다. 

- 타격 성공 시 넉다운 → 마지막 타격 성공 시 넉다운

● 극 : 회피 사격을 이용한 바람의 의지(A/D+F) 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 피해량이 감소하도록 조정되었습니다.

- 바람의 의지 I ~ V  : 재사용 대기 시간 중 사용 시 PVP, PVE 피해량 감소 효과 적용

- 진 : 바람의 의지 : 재사용 대기 시간 중 사용 시 PVE 시에만 피해량 감소 효과 적용

● 초, 극, 진 : 바람 모아쏘기 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.


소서러

● 해방된 어둠 기술 사용 중 지구력 회복이 되지 않도록 변경되었습니다. 

● 까마귀 습격 기술이 무적 효과에서 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다.

● 몽마 상태에서 지구력 회복이 되지 않도록 변경되었습니다.

● 당겨진 멸망 기술 습득 시 멸망의 꿈을 즉시 사용하게 되면 경직 효과가 적용되도록 변경되었습니다. 

● 심연의 어둠 기술의 넉다운 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.


자이언트

● 용암뚫기 기술을 사용 후 이동 거리에 상관없이 지면 들어올리기 기술이 동일한 속도로 발동되도록 변경되었습니다.

● 뿌리 치기 기술이 무적에서 슈퍼 아머로 변경되고, 철장갑포 전투 상태에서도 기술 레벨 증가 시 이동 거리가 증가되도록 변경되었습니다.

● 흐름 : 기동 사격의 넉다운 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다. 


금수랑

● 밀려오는 파도의 기술 사용 시, 흑랑 소환 II 이상의 기술을 습득 상태에서만 연계 공격이 사용되는 현상이 수정되었습니다.

● 하늘봉 전투 상태에서 뒤로 이동 중 피격 시, 비의 장막 기술이 자동 발동되도록 변경되었습니다. 


발키리

● 속결 기술의 지구력 소모량이 200으로 증가되었습니다. 

● 속결 기술 동작 중에 지구력이 회복되지 않도록 변경되었습니다. 

● 사선 추격 기술 사용 시 신성력 대신 지구력이 150 소모되도록 조정되었습니다.

● 천상의 숨결 재사용 대기시간이 40초에서 60초로 증가되었습니다.

● 천상의 창 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

● 거룩한 창 기술 사용 시 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

● 엘리언의 가호 기술의 재사용 대기 시간이 150초에서 240초로 증가되었습니다.

● PVP시 공격 피해량이 약 6.6% 감소했습니다. 


무사&매화

● 추격 기술을 재사용 대기 시간 중 사용 시, 지구력 소모량이 50에서 100으로 변경되었습니다. 


무사

● 재사용 대기 시간 중 연환격 기술 사용 시 띄우기 효과가 적용되지 않지만 기술 설명에 해당 문구가 누락되어 있는 현상이 수정되었습니다.


매화

● 진눈깨비 걸음 기술의 무적 효과가 슈퍼 아머 효과로 변경되었습니다.

● 흩날리는 꽃잎, 다가서는 발걸음 기술의 무적 효과가 전방 가드 효과로 변경되었습니다


위치&위자드

● 눈보라 기술에 2명 이상의 캐릭터가 피격될 때 피격 인원에 따라 피해량을 나눠받도록 변경되었습니다.

- 해당 효과는 PVP에서만 적용됩니다.

● 마력의 심장이 중복 소환되지 않도록 수정되었습니다. 

● 마력의 심장 재사용 대기 시간이 60초로 감소되었습니다.

● 진 눈보라 기술의 PVP 피해량이 약 11% 감소하였습니다. 

● 현자의 등대 기술에 슈퍼아머 효과가 제거되었습니다.

● 눈보라 기술의 이동/공격/시전 속도 감소 효과의 적용 간격이 늘어났습니다.

- 모든 타격에 적용되고 있던 부분이 스킬 동작 중 특정 이펙트가 보여지는 구간에만 적용되도록 변경되었습니다.

● 보호의 영역 기술의 재사용 대기시간이 증가되었습니다. 

기술 레벨

변경 전

변경 후

I

180초

240초 

II

160초

220초 

III

140초 

200초 

IV

120초 

180초 

V

100초 

150초 


위치

● 폭류 기술에 2명 이상의 캐릭터가 피격될 때 피격 인원당 5%씩 피해량이 감소하며 최소 70% 피해 감소 효과가 적용됩니다. (PVP에서만 적용)

● 균열의 파도 기술의 띄우기 효과가 PVE에만 적용되도록 변경되었습니다. 


위자드

● 물구슬 및 흐름 : 물폭탄 기술에 2명 이상의 캐릭터가 피격될 때 피격 인원당 5%씩 피해량이 감소하며 최소 70% 피해 감소 효과가 적용됩니다. (PVP에서만 적용)


쿠노이치&닌자

● 도깨비 걸음 I ~ III 기술의 소모 자원이 지구력 200으로 변경되었습니다. 

● 인술 : 나무토막 분신 기술을 좌측 방향 키(A)로 연계하여 사용 시, 띄우기 효과만 적용되도록 변경되었습니다.

● 진 : 도깨비 인사 기술의 효과인 '10초간 공격속도 증가 5%' 효과가 적용되지 않는 현상이 수정되었습니다.


닌자

● 번뜩이는 살의 기술 사용 시 간헐적으로 경직 효과가 발생하지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 빈틈없는 이음새 기술의 설명이 수정되었습니다. 

- 타격 성공 시 바운드 → 1타격 성공 시 바운드

● 다단 급소 찌르기 기술의 설명에 다음 문구가 추가 되었습니다.

- 급소 찌르기 기술의 피해를 포함한 모든 효과가 적용됩니다.


다크나이트

● 광기의 잿더미 기술의 바운드 효과가 몬스터에만 적용되도록 변경되었습니다.

● 운명의 비수 기술의 1타격 경직 효과가 제거되었습니다. 

● 재앙의 씨앗 기술의 띄우기 효과가 경직 효과로 변경되었습니다. 


격투가&미스틱

● 경신보 기술에 슈퍼 아머 효과가 추가되었습니다.

● 섬전보, 무영보 기술을 투혼 조각으로 사용 시 무적 효과가 아닌 슈퍼 아머 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 특정 동작 시 하의 일부분이 몸을 통과하는 현상이 수정되었습니다.


격투가

● 묵직한 압박 기술의 잡기 성공 시 피격자가 즉시 일어나는 동작을 하던 현상이 수정되었습니다. 

● 맹포한 습격 기술에 전방 가드 효과가 추가되고 몬스터에만 바운드 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 세렌디아 병사복 착용 시 일반 투구 장비의 외형이 노출되는 현상이 수정되었습니다.

● 낭아승천 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되고 PVP에서는 경직 효과가 적용되도록 변경되었습니다.

● 무릎 망치 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.


미스틱

● 빗장 치기 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.

● 자연의 진노, 광할한 진노 기술의 슈퍼 아머 효과가 제거되었습니다.

● 라크샨데 의상 벨트의 보석 부분이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.


● 꿰뚫는 심장 기술의 끌어오기 타격 시 바운드 효과가 PVP에서는 적용되지 않도록 조정되었습니다.

● 파선안, 파상안 기술의 슈퍼 아머, 전방 가드 효과가 제거되었습니다. 

● 피어나는 지화 기술의 전방 가드 효과가 제거되었습니다.


아이템

● 드리간 메인 의뢰 진행에 필요한 '카르낙 폭포의 샘물' 아이템을 소지하고 있을 때, 길드 탈퇴가 불가능한 현상이 수정되었습니다.

● 가모스의 뿔 아이템 설명에 관련 의뢰에 대한 내용이 추가되었습니다.

● 마력이 깃든 씨앗/균사와 신비한 씨앗을 가공 - 흔들어 섞기하여 신비한 작물 씨앗/균사를 획득할 수 있도록 가공식이 추가되었습니다.

- 신비한 씨앗의 아이템 설명에 마력이 깃든 씨앗/균사를 통한 가공에 대한 설명이 추가되었습니다.

● 장군의 장신구와 맹렬한 투지의 파편석의 아이템 설명에 100% 잠재력 돌파 성공에 관한 설명이 추가되었습니다.

● 40레벨 달성시 도전과제 보상으로 받는 마패 아이템의 설명에 세대에 대한 문구가 추가되었습니다.


콘텐츠

● 점령전의 대장전 콘텐츠의 더 좋은 모습으로 선보여드릴 수 있도록 진행 일정이 5월 26일(토) 점령전으로 변경되었습니다.

● 칼페온 성 주변, 발렌시아 성 주변 일부 지역이 점령전 대장전 진행 지역으로 지정됨에 따라 거점전/점령전 성채 및 지휘소를 지을 수 없도록 변경되었습니다.

● 간헐적으로 거점전 지역에 있는 캐릭터가 거점전 시작 시 소속된 길드의 성채로 이동하지 않는 현상이 수정되었습니다

● 거점전/점령전 중에 응급 치료 키트 아이템이 활성화되는 현상이 수정되었습니다.

● 초대형 길드에서 간헐적으로 장려금 지급에 실패하는 현상이 수정되었습니다. 

● 특정 영지에서 자동으로 세금이 수금되지 않는 현상이 수정되었습니다.

- 수금되지 않은 세금은 인출되어 정기 점검 시 해당 길드의 자금으로 지급되었습니다.

● 신규 애완동물 '어린 붉은 용' 이 추가되었습니다.

- 어린 붉은 용은 월드 우두머리 몬스터 가모스를 처치해서 획득할 수 있는 '가모스의 뿔' 아이템을 드벤크룬의 개리슨 NPC 에게 교환하여 획득할 수 있습니다. 

- 교환 시 아래 5개 아이템 중 하나를 무작위로 획득합니다. 

어린 붉은 용 : 일사병/저체온증 저항

어린 붉은 용 : 적대적인 모험가 감지

어린 붉은 용 : 자동낚시 시간 감소

어린 붉은 용 : 몬스터 도발

어린 붉은 용 : 네임드 몬스터 탐지

- 기존 애완동물과 동일하게 해당 아이템을 우클릭하여 등록한 뒤 사용할 수 있습니다.

- 해당 아이템은 거래소에 등록할 수 있으며, 최대 상한가/하한가는 3억/1억 은화입니다.

- 어린 붉은 용은 한 번에 1마리만 소환할 수 있습니다.

- 어린 붉은 용은 최초 획득 시 1세대이며, 추가로 획득한 어린 붉은 용과 교환해 세대를 올릴 수 있습니다.

- 어린 붉은 용의 고유 기술은 최대 생명력 증가이며, 세대가 오를 수록 25/50/75/100으로 상승합니다.

- 어린 붉은 용은 마법사 고스피와 교환할 수 없습니다.


몬스터

● 일부 몬스터에게 잡기 기술이 사용되지 않는 현상이 수정되었습니다.

● 다음 우두머리 몬스터가 고정된 시간에 출현하도록 변경되었습니다.


2:30

11:00

16:00

20:00

23:30

크자카

크자카

누베르

크자카

쿠툼

카란다

누베르

오핀

크자카

크자카

쿠툼

크자카

누베르

카란다

쿠툼

가모스

누베르

누베르

쿠툼

크자카

누베르

카란다

크자카

오핀

쿠툼

크자카

누베르

카란다

쿠툼

누베르

쿠툼

가모스

카란다

크자카

쿠툼

카란다

누베르

크자카

쿠툼

오핀

카란다

누베르

쿠툼

카란다

크자카

귄트

 무라카

가모스

카란다

크자카

누베르

카란다

쿠툼

누베르

쿠툼

카란다

● 월드 우두머리 몬스터 처치 시 희귀한 아이템을 획득할 확률이 2배 증가되었습니다.

● 다음 월드 우두머리 몬스터 공략에 참여한 모든 모험가가 보상을 획득할 수 있도록 변경되었습니다.

- 부패의 군주 크자카

- 누베르

- 카란다

- 고대 쿠툼

- 미루목 파괴자 오핀

- 가모스

● 월드 우두머리가 자연 소멸하였을 때에도 아이템 획득이 가능하도록 변경되었습니다. 

- 단, 해당 우두머리에게 일정량의 피해를 준 모험가님만 아이템을 획득할 수 있습니다.

● 누베르가 월드 메시지 출력 후 바로 출현하도록 변경되었습니다.

● 미루목 파괴자 오핀이 월드 메시지 출력 후 바로 깨어나도록 변경되었습니다.

● 미루목 파괴자 오핀 출현 후 15분 내에 처치하지 못하면 사라지도록 변경되었습니다.

● 미루목 파괴자 오핀이 광폭화 되는 시간이 출현후 15분에서 10분으로 조정되었습니다.

● 미루목 파괴자 오핀, 미루목 감시자 오핀 테트, 오핀의 뿌리의 생명력이 50%, 방어력이 20 감소되었습니다.

● 오핀 테트의 결계막 생명력이 60% 감소되었습니다.

● 다음 월드 우두머리 몬스터의 생명력이 감소되었습니다.

- 귄트, 무라카 : 생명력 40% 감소

- 가모스 : 생명력 30% 감소, 

- 매혹/분노의 가모스 조각상 : 생명력 50% 감소

● 귄트를 처치했을 때 획득 할수 있는 돌연변이 증폭제의 개수가 1~5개에서 7~20개로 상향 조정되었습니다.

● 다음 필드 우두머리 몬스터 처치 시 획득 가능한 보상에 사냥꾼의 인장 5개가 추가되었습니다.

- 빨간코, 비겁한 베그, 우둔한 나무 정령, 거대한 진흙 괴물

● 월드 우두머리 가모스 출현 후 15분 내에 처치하지 못하면 사라지도록 변경되었습니다.

● 월드 우두머리 몬스터 가모스가 다음 아이템을 드롭할 확률이 기존 대비 약 30배 증가되었습니다.

- 가모스의 뿔

- 가모스의 심장

● 월드 우두머리 몬스터 가모스 처치 시, 카프라스의 돌 꾸러미를 낮은 확률로 획득할 수 있도록 추가되었습니다. 

- 카프라스의 돌 꾸러미 개봉 시, 카프라스의 돌을 최소 50개에서 최대 100개까지 획득할 수 있습니다.

● 다음 몬스터의 일부 공격에 상태 이상 효과가 적용되지 않도록 변경되었습니다. 

- 투구족 골렘

- 카드리 수문장

- 사막 포건 수문장

- 사막 나가 수문장

- 초승달 수문장

- 라이텐

- 카드리 지휘관

- 가하즈의 그림자

- 켄타우로스

- 아크만 정예 감시자

- 미루목

- 미루노목

- 변질된 고목 엔트

- 변질된 유적나무 엔트

- 보라로

- 만샤움 제사장

- 만샤움 대전사

- 만샤움 투사

- 벨라도나 코끼리

- 새끼 벨라도나 코끼리

- 그리폰

- 제왕 그리폰

- 흑표범

- 프닐

- 가이핀라시아 백신관

- 가이핀라시아 파쇄자

● 아크만 환영 덫에 피격 시 경직 효과를 받도록 변경되었습니다. 

● 신규 필드 우두머리 몬스터 카츠바리악이 추가되었습니다.

- 카츠바리악은 드리간의 트쉬라 폐허 북쪽 언덕에 출현합니다. 

- 카츠바리악은 열 개 내외의 서버에서 무작위로 출현합니다. (올비아, 아르샤, 파트리지오 서버에서는 출현하지 않습니다.) 

- 출현 후 2시간 이상 전투가 없으면 해당 몬스터는 사라집니다.

- 토벌에 성공하면 폐허의 눈동자 반지, 조합 마력의 수정 3종을 포함해 다양한 전리품을 획득할 수 있습니다.

● 미루목 유적지에 몬스터가 대폭 추가되었으며 몬스터 배치가 일부 수정되었습니다. 

● 메디아 일부 사낭터에서 아술라의 붉은 눈 장신구를 최대 광(II)까지 잠재력 돌파된 상태로 획득할 수 있도록 변경되었습니다.   

- 엘릭 사원, 투구족 주둔지, 폐철광산

● '사냥의 희열, 득템의 기쁨' 이벤트가 상시 콘텐츠로 전환되었습니다.

- 단, 이벤트 기간 종료로 잠재력 돌파된 장비, 아이템이 드롭될 확률이 기존 대비 50% 감소되었습니다.

● [이벤트] 복구된 아푸아루의 지도 사용 시 소환되는 보물상자와 아이템 획득 위치가 수풀 등에 가려지지 않도록, 소환 위치가 조금씩 변경되었습니다.

● 강제 전투 모드 비활성화 상태에서도 소환수가 사막 무역 상단 NPC를 공격할 수 있는 현상이 수정되었습니다.

● 애화저 언덕 주변 고블린 투사, 고블린 투척병의 동작이 부자연스러운 현상이 수정되었습니다.


의뢰, 지식

● 카마실비아 지역 일일 의뢰를 통해 페리도트 나뭇잎을 더 많이 얻을 수 있도록 의뢰 보상이 개선되었습니다.

- [반복]아케르 장비 수급 : 0 → 8

- [반복]새로운 청소 도구 : 0 → 8

- [반복]로나로스의 깃 : 0 → 10

- [반복]정령석 파편의 쓰임새 : 0→ 5

- [반복]포악해진 숲의 수호자 :  0→ 20

- [반복]고집 센 파두스 : 0 → 5

- [반복]우두머리를 제압하라 : 0→ 10

- [반복]전면전 : 0 → 15

- [반복]부상자를 위한 영양식 : 0→ 5

- [반복]누군가의 흔적 : 0 → 3

- [반복]과감한 투자 : 5 → 10

- [반복]그리운 친구들 : 10 → 13

- [반복]그리운 친구들 : 10 → 13

- [반복]아나트의 음계 : 0 → 3

- [반복]작은 생명도 소중하게 : 0→ 3

- [반복]정령을 위한 연주 : 0 → 3

- [반복]반납 기한을 잘 지키자 : 0→ 5

- [반복]연기의 달인 : 0 → 5

- [반복]당근 배달 : 0 → 5

- [반복]진정의 비약 : 0 → 5

- [반복]먹어야 날지 : 0 → 5

- [반복]호숫가의 별미 : 0 → 5

- [반복]기다림의 미학 : 0 → 5

● 의뢰 받은 일 창에서 추천 의뢰 항목의 제목이 보다 직관적으로 변경되었습니다.

- 의뢰를 통해 얻을 수 있는 보상을 제목에 표기해 보다 직관적으로 알 수 있도록 변경되었습니다.

● 발렌시아 수도 일일 의뢰 수락 조건에 공헌도 제한이 삭제되었습니다.

● 신규 애완동물을 획득할 수 있는 의뢰가 추가되었습니다.

- 월드 우두머리 몬스터 가모스를 처치해 가모스의 뿔 아이템을 소지한 상태로 드벤크룬의 개리슨 NPC를 찾아가면 '[반복] 타오르는 유산' 의뢰를 수주할 수 있습니다.

● 그늘나무 숲 벌목 거점을 정상적인 방법으로 획득할 수 없는 경우, 그늘나무 숲 거점 관리인 아티드만과의 대화를 통해 거점을 발견할 수 있도록 대화가 추가되었습니다.

● 이제 모르코가 대화가 아닌 의뢰로 금 열쇠를 교환해주도록 변경되었습니다.

- 은 열쇠를 1개 이상 가방에 소지하고 있어야 의뢰를 수주할 수 있습니다.


배경, NPC, 이펙트, 컷신

● 드벤크룬의 상인 NPC 이름이 개리슨으로 변경되고, 기본 대사가 변경되었습니다.

● 드벤크룬 산 부근의 접근 불가 지역 가까이에 위치해 있을 때, 미니맵에 지형 이름이 드벤크룬 성으로 표기되는 현상이 수정되었습니다.


UI

● 창고지기 NPC와 상호작용하여 창고를 열었을 때, 간헐적으로 다른 지역 창고 목록에 표시되는 아이템 개수가 0으로 나오는 현상이 수정되었습니다. 


시스템

● UI가 동작할 때 출력되는 효과음이 추가 및 수정되었습니다.