캐릭터 가이드

검은사막 위키

모험을 시작하기 위해서는 우선 캐릭터를 생성해야 합니다.


현재 검은사막에서는 13개의 캐릭터가 존재하며

각 캐릭터에 따라 사용하는 무기 종류, 전투 스타일, 난이도 등이 다릅니다

.

또한, 기술 소모에 사용되는 소모력이 어떤 종류인지에 따라 사용해야하는 회복제도 다릅니다.

레인저 등 정신력을 사용하는 캐릭터는 정신력 회복제를 사용해야 하며,

워리어와 무사 등 투지를 사용하는 캐릭터는 투지 회복제를,

발키리는 신성력을 채워주는 신성력 회복제를 사용합니다. 


캐릭터를 생성하여 조작해본 뒤 다른 캐릭터를 해보고 싶다면

비어있는 캐릭터 슬롯만큼 새로운 캐릭터를 생성할 수 있습니다.


기본적으로 제공되는 캐릭터 슬롯은 6칸이며

캐릭터 슬롯 확장권을 통해 최대 12칸까지 확장할 수 있습니다.


캐릭터 삭제는 캐릭터 선택창에서 진행할 수 있습니다.
다만, 같은 이름의 캐릭터를 다시 생성할 경우 해당 캐릭터 삭제 대기 시간이 만료되어
캐릭터가 완전히 삭제된 후 최소 30일이 경과되어야 가능합니다.




캐릭터 소개

워리어

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

장검/방패

각성무기

대검

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

투지


워리어는 검과 방패를 사용하며 공격과 방어가 적절한 조화를 이루는 근접형 캐릭터입니다.

소모 자원은 투지이며, 일반 공격을 하거나 적의 공격을 방어했을 때 채울 수 있습니다.

 

검을 활용한 강력한 공격 기술에, 방패를 이용한 보조방어 기술까지 다양하게 가지고 있으며,

갖가지 이동기를 통해 전방으로 빠르게 돌진해 적을 제압할 수도 있습니다.

여기에 잡기를 비롯한 군중제어 능력까지 갖추고 있어 멀티 플레이어로써 큰 역할을 해냅니다.

 

장검을 사용하는 기술 중 황혼의 상처, 지면 강타, 돌진 찌르기 등을 주로 사용하며

그 외의 기술을 활용하여 보다 매끄럽게 공격을 이어나가기도 합니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘대검’을 다루게 되며,

검과 방패를 쥘 때와 달리 파괴력을 바탕으로 한 묵직한 공격으로 상대를 압도할 수 있게 됩니다. 



소서러

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기준 설명

주 공격타입

근거리+원거리

무기/보조무기

부적/타리스만

각성무기

사신낫

잠재력 영향

시전속도

기술 소모력(MP)

정신력


소서러는 근거리와 원거리를 오가는 하이브리드형 캐릭터로,

어둠의 기운을 증폭시키는 부적을 오른손에 착용하고 타리스만이라는 특수한 심볼을 지닙니다.

 

회피와 갑작스러운 접근을 활용하여 적을 혼란시키며 공격하는 것이 특화돼 있습니다.

 

적의 공격을 회피하고 무력화시키는 기술이 많아,

최소한의 피해를 받으며 상대를 공격하는 것이 중요합니다.

 

각 기술별로 사거리가 크게 상이하며, 어둠의 조각을 활용한 고유의 전투 방식을

가지고 있기 때문에 이를 계산하며 싸워야 합니다. 초심자라면 다소 버거울 수 있지만,

적응하면 무척 재미있는 캐릭터입니다.

어디에서도 느낄 수 없는 소서러만의 독특한 스타일과 타격감을 즐길 수 있기 때문입니다.

 

공격 기술로는 어둠의 연격, 어둠의 업화, 어둠의 파도, 멸망의 꿈 등을 주로 사용하며,

빠른 회피와 이동을 위한 밤 까마귀 기술 습득도 필수입니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘사신낫’을 다루게 되며,

부적을 들 때와 달리 더욱 넓은 범위의 적에게 큰 피해를 줄 수 있게 됩니다. 



자이언트

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

도끼/장식매듭

각성무기

철장갑포

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

투지


검은사막내 캐릭터 중 최고의 덩치를 자랑하는 자이언트는

다소 둔한 감이 있지만, 공격을 할 때만큼은 묵직하면서도 시원한 타격감을 받을 수 있습니다.

 

도끼로 적을 내려찍고, 때리고, 땅을 부수며 여러 가지 타격형태로 적들을 무너뜨립니다.

맨몸으로 높이 점프하여 적을 직접 내려찍는 강력한 기술도 존재하며,

적을 섬멸할 때만큼은 누구보다 호쾌한 모습을 자랑합니다.

 

몰아치는 벼락, 공포의 군림자는 자이언트를 대표하는 기술이며

이 외에도 찍어 메치기를 비롯한 잡기 및 홀딩 기술이 뛰어나

적을 아군 쪽으로 잡고 올 수 있다는 특징이 있습니다.

 

용암뚫기 기술 같은 경우, 자이언트가 빠르게 전장을 누빌 수 있도록 도와주는 고마운 기술이기도 합니다.

 

56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘철장갑포’를 다루게 되며,

원거리에서도 공격이 가능해질 뿐 아니라 기동성은 물론 강력해진 파괴력까지 갖추게 됩니다. 



레인저

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기준 설명

주 공격타입

원거리

무기/보조무기

장궁/단검

각성무기

정령검

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

정신력


레인저는 활을 사용하는 대표적인 원거리 캐릭터입니다.

다른 캐릭터에 비해 처음에는 화려함이 적지만, 후반으로 갈수록 다양한 기술로 강력해집니다.

 

단, 근거리에 특화된 캐릭터에게 잘못 접근했다가는 오히려 반격당할 확률이 높으니,

상대방의 움직임을 멈춘 상태가 아니라면 적당한 거리를 유지해야 합니다.

 

회피 사격, 바람 모아쏘기, 바람을 타는 깃 등이 주된 기술이며

위 기술을 초:나 극: 단계까지 배웠을 때 높은 효율을 자랑합니다.

또한, 레인저는 다양한 흐름 기술이 존재하기 때문에 이를 잘 활용한다면

기술과 기술의 매끄러운 연계가 가능합니다.

 

56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘정령검’를 다루게 되며,

이를 통해 근접에서도 갖가지 기술을 사용할 수 있게 됩니다.

멀리 있는 적에게는 활을 쏘다가, 가까이 붙은 적에게 정령검을 빼어 드는

레인저의 아름다운 모습을 기대해 주세요.


금수랑

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

소검/노리개

각성무기

하늘봉

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

정신력


작은 체구의 소녀이지만, 흑랑과 함께한다면 그 어떤 것도 두렵지 않습니다.

유일하게 소환수를 다루는 캐릭터이기 때문에

흑랑에 탑승한 상태로 진행하는 전투는 색다른 즐거움을 줄 것입니다.


다만 흑랑은 물에 약한 소환수로, 늪지 등 물가에서 소환하면

바로 사라져버리기 때문에 주의가 필요합니다.


흑랑을 소환하지 않더라도 금수랑의 작은 몸집은 빠른 회피와 날렵한 움직임에 특화되어 있습니다.

하지만 호쾌한 움직임 속에서도 절대 가볍지 않은 공격이 특징입니다.


공간벼락, 흑랑: 채찍 휘두르기가 금수랑이 사용하는 대표적인 기술이며

흑랑 소환 기술은 단계가 오를 수록 흑랑의 능력치가 향상되기 때문에

최대치까지 배워두는 것이 좋습니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘하늘봉’를 다루게 됩니다.

원래의 금수랑은 흑랑과 함께 했을 때 더 강력해졌지만,

하늘봉을 쥔 금수랑은 독립적인 파괴력을 갖추게 됩니다. 



발키리

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

장검/방패

각성무기

랜시아

잠재력 영향

시전속도

기술 소모력(MP)

신성력


발키리는 엘리언의 신성 기술을 바탕으로, 여성의 몸이지만

검과 방패를 쥔 채 전장의 선두에서 활약하는 캐릭터입니다.


안정적인 전투 방식은 워리어와 비슷하지만

아군에게는 생명력 회복과 버프 효과 제공 등의 

이로운 효과를 줄 수 있다는 점이 워리어와 다릅니다.


생명력과 신성력을 동시에 회복시켜주는 기술도 존재하고

방어 성공 시, 신성력이 회복되기 때문에 회복제를 가장 적게 사용하는 캐릭터입니다.

 

천상의 창, 방패 던지기, 빛의 심판, 단죄의 검 등의 대표 기술로 근접한 적에게 큰 피해를 줄 수 있습니다. 


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘랜시아’를 다루게 됩니다.

이 무기를 쥔 발키리는 다른 캐릭터와 달리 동시에 방패를 같이 다룰 수 있어

강력한 방어력을 갖출 수 있게 되며, 전방 찌르기 등의 파괴적인 공격 기술까지 가질 수 있습니다. 



무사

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

도검/각궁

각성무기

무신도

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

투지


무사는 도와 각궁을 사용해 다양한 동양의 무예를 구사하는 캐릭터입니다.

순간적으로 치고 나가는 힘과 경쾌하고 민첩하게 이어지는 연계기가 특징이지만

단, 흐트러짐 없는 정확한 검술로 적을 압도해야만 합니다!


무사의 가장 큰 장점은 기동성에 있습니다.

추격 기술의 경우 전후방으로 빠르게 이동이 가능해, 적을 정신 없게 만들어 괴롭힐 수 있습니다.

 

용오름, 역극, 격풍을 활용하여 전투를 진행하는 편이며,

적과 거리가 벌어졌다면 편전을 사용해 견제하는 것도 유용합니다.

사인검은 무사가 강력한 힘을 발휘할 수 있게 해줍니다.

 

빠르게 이동하며, 날렵한 검술로 적을 띄우고 찌르며 베는 무사의 전투 방식은

끊임없는 공격을 쏟아 붓고 싶은 모험가님에게 적합합니다. 

 

56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘무신도’를 다루게 됩니다.

이 무기를 쥔 무사는 힘껏 베는 공격에 특화되며,

경쾌했던 도검과 달리 묵직한 느낌으로 공격하는 게 가능합니다.

대신, 무사 고유의 기동성은 그대로 유지됩니다. 



매화

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

도검/각궁

각성무기

화월창

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

투지


매화는 유연한 동양 검술과 궁술을 구사하는 여검객으로

근거리에서는 꽃잎이 휘날리는 듯한 화려한 검술로 적을 압도하고

원거리에서는 민첩하고 정확한 궁술로 적의 발을 옭아맬 수 있습니다.

 

매화 역시 무사와 같은 추격 기술을 쓸 수 있어 기동성에 이점이 있습니다.

 

매화가 공격할 때에는 무사와 달리 아름다운 매화 꽃잎이 휘날리기 때문에

여검객에서 느낄 수 있는 우아하면서도 화려한 모습을 엿볼 수 있습니다.

 

기본 전투 기술 대부분은 무사와 동일하지만

격풍 대신 매화: 참수 기술이, 용오름 대신 환란: 붉은 달 기술이 존재하는 것이 특징입니다.

 

단, 환란: 붉은 달 기술의 마지막 타격이 느린 편이기 때문에

해당 타이밍에 적에게 공격받지 않도록 주의가 필요합니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘화월창’을 다루게 됩니다.

화월창은 찌르기 공격에 특화된 무기로, 순간 순간 상대의 빈틈을 노려 제압한 뒤,

고속 다단 찌르기 등의 기술로 치명상을 입힐 수 있습니다.

매화 고유의 기동성은 그대로 유지됩니다. 



위치

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기준 설명

주 공격타입

원거리

무기/보조무기

지팡이/단검

각성무기

아드혼

잠재력 영향

시전속도

기술 소모력(MP)

정신력


위치는 어린 나이에 마법을 통달한 소녀입니다.

원거리에서 다양한 자연 원소를 무기 삼아 적을 태우고 얼리고 무너뜨립니다.

순간적으로 몰아치는 범위 마법의 화력은 타의 추종을 불허합니다.

 

공간을 넘나들며 적군에게는 광역 공격을, 아군에게는 체력과 방어력 상승 효과를 주는 등

전장에서 반드시 필요한 다재다능한 캐릭터입니다.

 

마법 화살 기술을 기반으로 불, 번개, 얼음 등 다양한 원소를 사용해

원거리에서 광역에 피해를 줄 수 있으며,

소생 기술을 통해 아군을 부활시키거나 치유 마법으로 아군과 자신의 체력을 회복시킵니다.

 

위치가 적에게 죽지 않고 꾸준하게 공격하여 상대방에게 디버프 효과를 주면

전장을 아군에게 유리하도록 이끌 수 있습니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘아드혼’을 다루게 됩니다.

아드혼은 두 개의 구슬 모양 무기로, 땅과 번개 속성의 강력한 마법을 사용할 수 있게 됩니다.

또한, 땅과 번개의 파수꾼인 고르와 테트를 소환해 함께 공격하는 모습도 연출됩니다.



위자드

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기준 설명

주 공격타입

원거리

무기/보조무기

지팡이/단검

각성무기

고드혼

잠재력 영향

시전속도

기술 소모력(MP)

정신력


위자드는 지팡이에 자연 원소의 힘을 끌어모아 적을 제압하는 캐릭터입니다.

경험이 풍부한 위자드의 위용은 마치 살아있는 대포와 같으며 거대한 불덩이와 몰아치는 번개,

쏟아지는 눈보라를 자유자재로 다뤄 전장을 지배합니다.

순간 이동과 강력한 원거리 마법으로 치명적인 공격이 가능합니다.

 

위치와 전반적인 기술이 동일합니다.

때문에 개인전보다는 다 대 다 전투에서 높은 효율을 자랑하며

필드 전투에서 아군에게 꼭 필요한 존재입니다.

 

시전속도가 빨라질수록 기술을 빠르게 사용할 수 있기 때문에

시전속도 잠재력 5단계를 유지하는 것이 좋습니다.

 

56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘고드혼’을 다루게 됩니다.

고드혼은 두 개의 구슬 모양 무기로, 불과 물 속성의 강력한 마법을 사용할 수 있게 됩니다.

또한, 불과 물의 파수꾼인 마그와 아네를 소환해 함께 공격하는 모습도 연출됩니다.



쿠노이치

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

소검/수리검, 표창

각성무기

사하륜

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

투지


쿠노이치는 검술과 체술, 인술을 사용하는 암살자형 캐릭터입니다.

연막탄과 은신 등의 고유 기술과 다채로운 군중제어 기술을 지니고 있으며,

적당한 기동성까지 겸비해 적이 정신을 못 차리도록 화려하게 몰아치는 것이 특징입니다.

 

기본적으로 소검을 사용하며, 보조무기는 수리검과 표창을 선택할 수 있습니다.

다만, 쿠노이치의 경우 표창보다는 수리검에 더 특화돼 있습니다.

 

방어력이 비교적 높지 않으므로 상황에 따른 적절한 기술 운용이 중요하며,

높은 조작 숙련도를 요구하는 상급자용 캐릭터입니다.

 

은신 상태에서는 상대방에게 모습이 보이지 않으며

쿠노이치는 경직, 기절 등 적에게 여러 가지 상태 이상 효과를 지닌 기술을 다수 보유하고 있으므로

이를 활용한다면 전장에서 크게 활약할 수 있습니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘사하륜’을 다루게 됩니다.

사하륜은 차크람 형태의 거대한 칼날로, 근접에서 강력한 모습을 보인 전투 스타일이 발전돼

조금 떨어진 거리에서도 신속하게 다수의 적을 제압할 수 있게 됩니다. 



닌자

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

소검/수리검, 표창

각성무기

수라도

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

투지


닌자는 쿠노이치와 유사한 기술을 사용하는 암살자형 남성 캐릭터입니다.

적당한 기동성을 바탕으로, 다양한 군중 제어 기술을 활용해 정신 없이 몰아치며 공격합니다.

 

쿠노이치와 마찬가지로 두 가지 종류의 보조 무기를 사용할 수 있으며,

표창 기술에 더 특화돼 있기 때문에 주로 표창을 선택하는 편입니다.

 

대부분의 기술은 쿠노이치와 동일하지만,

막기 기술이 없어 쿠노이치에 비해 운용 난이도는 더 어려운 편입니다.

 

대신 더 나은 기동성과 회피 및 제압 기술에 특화돼 있어,

쿠노이치와는 다른 몰아치는 느낌의 암살자형 캐릭터라고 볼 수 있습니다.


56레벨 이후에는 각성을 통해 새로운 무기 ‘수라도’를 통해 더욱 정교한 검술을 사용할 수 있게 됩니다.

횡 공격 시에는 허리에서 발도가 이루어지며, 

적을 내려칠 땐 등 뒤로부터 수라도를 뽑아 적을 베는 등 상황에 맞는 공격을 펼쳐 

기존의 민첩함은 유지하되 호쾌하고 강력한 액션이 가능해집니다. 



다크나이트

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기준 설명

주 공격타입

근거리

무기/보조무기

태도/장식매듭

각성무기

베디안트

잠재력 영향

공격속도

기술 소모력(MP)

정신력



다크나이트는 길고 아름다운 태도를 사용하는 캐릭터로

자연으로부터 얻은 힘을 이용하고 버리는 형태의 기술들을 주로 사용합니다.

 

태도를 사용하는만큼 묵직하고 강력한 공격을 하지만

특유의 기민하고도 예리한 움직임을 보여줍니다.

 

또한공격과 공격 사이에 원거리 마법을 사용해 상대의 빈틈을 유발하거나


자연스러운 기술 연계가 이루어지는 캐릭터입니다.